Un laboratorio di fabbricazione a controllo numerico per lo sviluppo di materiali editoriali interattivi, sia multimediali, sia cartacei. Uno spazio dove produrre, giocare e imparare insieme, che offre servizi per la creazione e fruizione di contenuti e al contempo rafforza identità e coesione sociale.
Un luogo aperto e accogliente dove entrare in contatto con la tecnologia e gli strumenti della comunicazione per accrescere consapevolezza, competenza e autodeterminazione.

Mese: Maggio 2019

Digital First. Pensare in digitale

Interactive Storytelling and Art 2019 – Varaschin “Digital First” è approccio di progettazione in cui si prevede che un nuovo contenuto debba trovare il suo spazio all’interno dei nuovi media già alla sua nascita. Pensare un contenuto come “nativo digitale” offre la possibilità di sfruttare nel migliore dei modi le nuove tecnologie. Un buon punto di partenza per capire al […]

Arte Pubblica e Situa.to

Solitamente definita all’inglese come Public Art, l’arte urbana è una particolare modalità di fruizione dell’arte, che si concentra nella città e sfrutta i tessuti urbani generalmente non identificabili come spazi propriamente artistici. La prima forma d’arte pubblica appare già ai tempi della Roma imperiale, quando le città, soprattutto quelle delle province, furono arricchite dalle statue di imperatori e personaggi pubblici […]

Real-Time

In informatica, si indicano con il termine real-time computing (in italiano “computazione in tempo reale”) le computazioni per le quali la correttezza del risultato dipende non solo dalla correttezza logica ma anche dal tempo di risposta. Un sistema capace di eseguire computazioni real-time, considerato sia dalla parte hardware che quella software, è detto sistema real-time.  C’è da notare che il termine […]

Word of Mouth

Passaparola (word of mouth): processo informale di comunicazione nel quale un individuo si affida alle opinioni di altri per decidere se acquistare un determinato prodotto o servizio.(Peter, Donnelly jr, Pratesi, “Marketing”, McGraw Hill Education (Italy), Milano, 2017, pag. G10) Si tratta del meccanismo che è alla base del viral Marketing. Giulia GambiniInteractive Storytelling and Art 2019

Animazione

L’animazione o “movimento creato”, come la definisce lo storico dell’animazione di fama mondiale Giannalberto Bendazzi, è l’arte di creare il movimento a partire da semplici disegni (frame) posti in rapida successione sfruttando l’effetto phi formulato da Max Wertheimer. Esattamente come il cinema, una scena animata procede con un frame rate di 24 immagini al secondo (25 per la televisione), ma […]

SOUND ART

https://www.instagram.com/soundart.lab/?hl=it If we do not understand a language, whether it is a word, a sentence or a poem, for us, it just means that the airflow passes through vocal cords and makes a sound. Therefore the motivation of the project is that we are sensitive to sounds. Especially in a foreign country, the sound is a method we comprehend a […]

DAST

https://www.instagram.com/story.dast/?hl=it Danza, Arte, Strada, Tempo. Tutte con la lettera maiuscola, tutte compresenti e compenetranti in un progetto che mescola danza, arte urbana e video-arte. Crediamo che le declinazioni dello spazio visuale non debbano limitarsi all’indicalitàe alla superficie ma che possano nascondere, nei lembi dei loro mutevoli strati di significato, ingorghi di parole e panorami narrativi. Tre studenti di Comunicazione e […]

TELLINGTUBE

https://www.instagram.com/tellingtube/?hl=it TellingTube: ecco chi siamo! L’idea con la quale è nato questo progetto inizialmente chiamato “Youtube for dummies” era quella di creare una piccola mappa, una sorta di linea guida per orientarsi nell’intricato mondo digitale della piattaforma di YouTube Italia attraverso la presentazione di personaggi di spicco: ragazzi e ragazze noti sul web non soltanto per i numeri di iscritti […]

“Logiclandia” tra storytelling e critical thinking

TU NON PUOI ENTRARE NEL REGNO DI LOGOS. Il gioco di carte “Critical Thinking” nasce da un’idea di Jesse Richardson, un pubblicitario che come tale ha a lungo tentato di “manipolare le menti delle persone per convincerle a comprare cose di cui probabilmente non hanno bisogno”. Ritiene che insegnare già ai bambini come pensare criticamente sia importante, per questo decide […]

ANATOMIA INTERATTIVA

Il progetto si concentra sul racconto e sulla comunicazione della pionieristica opera di digitalizzazione di un antico testo interattivo di anatomia: si tratta della tavola della vista frontale dell’occhio sinistro contenuta nella raccolta Anatomie Iconoclastique, pubblicata dal 1874 al 1888 in 11 tavole curate dal medico francese G.J.A. Witkowski. L’esemplare utilizzato come base per il lavoro è quello posseduto dall’Associazione […]