Un laboratorio di fabbricazione a controllo numerico per lo sviluppo di materiali editoriali interattivi, sia multimediali, sia cartacei. Uno spazio dove produrre, giocare e imparare insieme, che offre servizi per la creazione e fruizione di contenuti e al contempo rafforza identità e coesione sociale.
Un luogo aperto e accogliente dove entrare in contatto con la tecnologia e gli strumenti della comunicazione per accrescere consapevolezza, competenza e autodeterminazione.

Progetti

SOUND ART

https://www.instagram.com/soundart.lab/?hl=it If we do not understand a language, whether it is a word, a sentence or a poem, for us, it just means that the airflow passes through vocal cords and makes a sound. Therefore the motivation of the project is that we are sensitive to sounds. Especially in a foreign country, the sound is a method we comprehend a […]

DAST

https://www.instagram.com/story.dast/?hl=it Danza, Arte, Strada, Tempo. Tutte con la lettera maiuscola, tutte compresenti e compenetranti in un progetto che mescola danza, arte urbana e video-arte. Crediamo che le declinazioni dello spazio visuale non debbano limitarsi all’indicalitàe alla superficie ma che possano nascondere, nei lembi dei loro mutevoli strati di significato, ingorghi di parole e panorami narrativi. Tre studenti di Comunicazione e […]

TELLINGTUBE

https://www.instagram.com/tellingtube/?hl=it TellingTube: ecco chi siamo! L’idea con la quale è nato questo progetto inizialmente chiamato “Youtube for dummies” era quella di creare una piccola mappa, una sorta di linea guida per orientarsi nell’intricato mondo digitale della piattaforma di YouTube Italia attraverso la presentazione di personaggi di spicco: ragazzi e ragazze noti sul web non soltanto per i numeri di iscritti […]

“Logiclandia” tra storytelling e critical thinking

TU NON PUOI ENTRARE NEL REGNO DI LOGOS. Il gioco di carte “Critical Thinking” nasce da un’idea di Jesse Richardson, un pubblicitario che come tale ha a lungo tentato di “manipolare le menti delle persone per convincerle a comprare cose di cui probabilmente non hanno bisogno”. Ritiene che insegnare già ai bambini come pensare criticamente sia importante, per questo decide […]

ANATOMIA INTERATTIVA

Il progetto si concentra sul racconto e sulla comunicazione della pionieristica opera di digitalizzazione di un antico testo interattivo di anatomia: si tratta della tavola della vista frontale dell’occhio sinistro contenuta nella raccolta Anatomie Iconoclastique, pubblicata dal 1874 al 1888 in 11 tavole curate dal medico francese G.J.A. Witkowski. L’esemplare utilizzato come base per il lavoro è quello posseduto dall’Associazione […]

CAMBRIDGE ANALYTICA

https://www.instagram.com/cam.an.sto/?igshid=x9ydf1rt0znm Hello everyone, that’s our project.First of all let’s start with the introductions. We are Tatiana, Valeria and Fabiola. We are three students of Turin University. At Interactive Storytelling and Art class, we start thinking about this project. Actually it was a nice idea of our teacher Daniela Calisi and we decided to develop it. Now we can start talking […]

DAP

https://www.instagram.com/distributoreautomaticodipoesia/ Può la poesia essere considerata come un bene di consumo di massa?È dall’esigenza di rispondere a questa domanda che nasce nel 1994 il progetto DAP (Distributore Automatico di Poesia), sviluppato da Daniela Calisi. Un distributore automatico di palline trasparenti, normalmente contenenti piccoli gadget, viene utilizzato per proporre invece testi poetici inediti, con lo scopo di allontanare la poesia dalle […]