Un laboratorio di fabbricazione a controllo numerico per lo sviluppo di materiali editoriali interattivi, sia multimediali, sia cartacei. Uno spazio dove produrre, giocare e imparare insieme, che offre servizi per la creazione e fruizione di contenuti e al contempo rafforza identità e coesione sociale.
Un luogo aperto e accogliente dove entrare in contatto con la tecnologia e gli strumenti della comunicazione per accrescere consapevolezza, competenza e autodeterminazione.

  • LA GALASSIA VENTAGLIO

    LA GALASSIA VENTAGLIO

    L’arte di Daniela Calisi sfida i confini tradizionali della poesia, spingendosi in un regno di continua trasformazione e stratificazione di significati. Attraverso il suo progetto “La Galassia Ventaglio”, l’artista ci invita a riconsiderare come percepiamo… [ … ]

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    Progetto STEAM: “Missione su Marte”

    “Missione su Marte” è un gioco di ruolo cooperativo in cui i giocatori dovranno risolvere le sfide ogni volta che troveranno le carte TASK, utilizzando la modalità indicata sulle carte METHOD. Ma dovranno anche prestare… [ … ]

  • Smontalibro “Piccole esplorazioni in città””

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    “Non c’è bisogno di percorrere tanti chilometri, di fare lunghi viaggi lontano per essere esploratori. Si può esserlo anche nella città.“ Questo è il terzo smontalibro a cui abbiamo partecipato nell’ideazione ed elaborazione insieme alla… [ … ]

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    Il Dap4- Be the Boss – Self-confidence is the best outfit fa parte di una mostra organizzata da CDC in collaborazione con Ires Piemonte, che segna la conclusione del progetto ALFa: un percorso di 36… [ … ]

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    The Paper Lab in collaborazione con il Consorzio Kairos, assieme alla scuola Leonardo Da Vinci- Anna Frank e il Planetario di Torino InfiniTO, presenta Spacelability, il nuovo Smontalibro a tema spazio per promuovere la didattica… [ … ]

  • STEM in famiglia: educare al digitale

    STEM in famiglia: educare al digitale

    STEM*LAB organizza 3 nuovi incontri per STEAM IN FAMIGLIA: Daniela Calisi e Francesca Pavese con il dottor Sandro De Gennaro interverranno per parlare di educazione al digitale e far conoscere meglio gli strumenti digitali e… [ … ]