Un laboratorio di fabbricazione a controllo numerico per lo sviluppo di materiali editoriali interattivi, sia multimediali, sia cartacei.
Uno spazio dove produrre, giocare e imparare insieme, che offre servizi per la creazione e fruizione di contenuti e al contempo rafforza identità e coesione sociale.
Expand search form

ARG e TV SERIES

Alcuni contenuti di una storia possono apparire in una serie TV o film, mentre il resto del contenuto appare in fumetti, videogiochi, siti web o social software. A seconda del loro livello di preferenza, il pubblico può scegliere uno o più di questi metodi multimediali o seguire tutti i modi per comprendere meglio l’intero contenuto della storia. Usa una varietà di media per illustrare una storia, ogni modo ha il suo contributo unico. Per alcuni contenuti, puoi trovare ulteriori spiegazioni in fumetti o videogiochi. A volte un personaggio si chiude in un mezzo, ma appare immediatamente in un altro. Se si tiene traccia di tutti i contenuti multimediali pertinenti, si ha una conoscenza e comprensione approfondite di ciò che sta accadendo nella storia.

L’industria dell’intrattenimento ha sviluppato a lungo prodotti con licenza, riproducendo le stesse storie su più canali (ad esempio, le novelizzazioni). Sempre più spesso, i contenuti trasmessi sono anche disponibili online. E molti film sono adottati da libri (o ora, fumetti). Nessuno di questi costituisce necessariamente uno storytelling transmediale. In transmedia, gli elementi di una storia sono dispersi sistematicamente su più piattaforme multimediali, ciascuna dando il proprio contributo unico al tutto. Ogni mezzo fa quello che sa fare meglio – i fumetti potrebbero fornire retroscena, i giochi potrebbero permetterti di esplorare il mondo, e la serie televisiva offre episodi in svolgimento.

L’ascesa di giochi di realtà alternativa accoppiati con le proprietà dei mass media è parte di ciò che sta generando eccitazione qui. Le proprietà Transmedia combinano attrattori culturali (che riuniscono un pubblico altamente investito) e attivatori culturali (che danno a quel pubblico qualcosa da fare). I giochi sono un buon modo per dare ai tuoi fan qualcosa da fare, ma non sono affatto l’unico modello là fuori.

I fan si aspettano contenuti transmediali su film di successo e serie televisive di culto, ma ci sono anche molti successi nell’usare transmedia per aumentare la consapevolezza del pubblico in merito a budget bassi e produzioni media indipendenti

Molte storie sono raccontate perfettamente all’interno di un singolo media, e il pubblico se ne va soddisfatto, pronto per qualcos’altro. Transmedia rappresenta una strategia per raccontare storie in cui vi è un insieme di personaggi particolarmente diversi, in cui il mondo è pienamente realizzato e dove c’è una forte retrospettiva o mitologia che può estendersi oltre gli episodi specifici rappresentati nel film o nella serie televisiva . Transmedia rappresenta un’opportunità creativa, ma non dovrebbe mai essere un mandato per tutto l’intrattenimento.

Chang Yuchen

Previous Article

LUTHER BLISSET

Next Article

Interactive Drama Games

You might be interested in …

Steam

La piattaforma che rappresenta il punto di riferimento per il gaming su PC è senza dubbio alcuno Steam. Sviluppata dalla Valve Corporation e resa disponibile dal 12 Settembre del 2003, Steam è una piattaforma la […]

Yotobi

Karim Musa, conosciuto da tutti ormai con l’acronimo YOTOBI, è uno degli youtubers con maggior seguito con più di un milione di fans. Grande appassionato di film, giochi e fumetti, apre il suo canale YouTube […]

Lascia un commento